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Hey, ich bin Zathong und dieser Leitfaden handelt von Sommer Hilda Build in Fire Emblem Heroes (FEH).
Bester Sommer Hilda Build Guides für Fire Emblem Heroes. Ich arbeite hart daran, meine Feuer -Emblem -Helden und Guides auf dem neuesten Stand zu halten, und hilft Ihnen dabei, den besten Sommer -Hilda -Build für das Meta zu erstellen. Erfahren Sie mehr über die IVs von Summer Hilda, Statistiken bei LV 40, Rollen, Stärken und Schwächen und mehr.
Gesamtbewertung: 9/10
Sommer Hilda Builds
| : Sonnenschirmstab | A : ATK/SPD Push 4 |
| B : Schillerndes Personal 3 | |
| C : Anleitung 3 | |
| S : Aerobatics 3 |
Empfohlene IVs
- +SPD/-def
- +SPD für eine +10 Zusammenführung
Statistiken
Heldenstatistiken
Neutrale Statistiken bei LV. 40 (5 ★)
| HP | 39 | Rang: 430/814 |
| Atk | 37 | Rang: 160/814 |
| Spd | 40 | Rang: 51/814 |
| Def | 20 | Rang: 553/814 |
| Res | 25 | Rang: 369 /814 |
Rollen
- Fernmagie
- Bewegungsassistent
- Exklusive Fähigkeit
- Duo / harmonisiert
Zähler & Teamkollegen
Zähler
Diese Picks sind stark gegen Summer Hilda im Spiel.
Teamkollegen
Diese Picks sind gegen Summer Hilda im Spiel gut.
Gameplay
Fähigkeiten
Dies sind alles Geschicklichkeit für Sommer Hilda: Passive, Specials, Assists und Waffen.
Für Passive Fähigkeiten
| Fähigkeitsname | Wirkung | Gelernt bei |
| ATK/SPD Push 1 | Zu Beginn des Kampfes gewährt bei HP = 100%ATK/SPD +3, aber wenn die Einheit angegriffen wird, verursacht 1 Schaden für die Einheit nach dem Kampf. | 5 ★ |
| ATK/SPD Push 2 | Zu Beginn des Kampfes gewährt bei HP = 100%der Einheit ATK/SPD +4, aber wenn die Einheit angegriffen wird, verursacht 1 Schäden an der Einheit nach dem Kampf. | 5 ★ |
| ATK/SPD Push 3 | Zu Beginn des Kampfes gewährt bei HP = 100%ATK/SPD +5, wenn die Einheit angegriffen wird, jedoch 1 Schäden an der Einheit nach dem Kampf. | 5 ★ |
| ATK/SPD Push 4 | Zu Beginn des Kampfes gewährt bei HP von ≥ 25%die Einheit ATK/SPD+7, aber nach dem Kampf, wenn die Einheit angegriffen wird, verursacht 5 Schäden an Einheiten. | 5 ★ |
| Schillerndes Personal 1 | Wenn die Einheit zu Beginn des Kampfes 100% HP hat, kann der Feind nicht entgegengehen. | 5 ★ |
| Schillerndes Personal 2 | Wenn die Einheit zu Beginn des Kampfes ≥ 50% HP hat, kann der Feind nicht entgegengehen. | 5 ★ |
| Schillerndes Personal 3 | Der Feind kann nicht entgegenwirken. | 5 ★ |
| Sogar Erholung 1 | Zu Beginn der geradnummerierten Wendungen neutralisiert jegliche 【-Strafe】 für Verbündete innerhalb von 2 Räumen von Einheiten und stellt 5 PS an diesen Einheiten wieder her. 【Strafe】 Alle Effekte, die “auf den Feind durch nächste Aktion” dauern. Beinhaltet Strafen, die durch eine Fähigkeit wie Panik oder bedrohliche und negative Statusffekte (Verhinderung von Gegenangriffen, Einschränkung der Bewegung oder die Auswirkungen einer Fähigkeit wie Dreiecksgeschäfte oder Wache) enthalten sind. |
5 ★ |
| Sogar Erholung 2 | Zu Beginn der geraden Nummerierung neutralisiert jede 【-Strafe】 für Verbündete innerhalb von 2 Räumen von Einheiten und stellt 10 PS an diesen Einheiten wieder her. 【Strafe】 Alle Effekte, die “auf den Feind durch nächste Aktion” dauern. Beinhaltet Strafen, die durch eine Fähigkeit wie Panik oder bedrohliche und negative Statusffekte (Verhinderung von Gegenangriffen, Einschränkung der Bewegung oder die Auswirkungen einer Fähigkeit wie Dreiecksgeschäfte oder Wache) enthalten sind. |
5 ★ |
| Sogar Erholung 3 | Zu Beginn der geradnummerierten Wendungen neutralisiert jegliche 【-Strafe】 für Verbündete innerhalb von 2 Räumen von Einheiten und stellt 20 PS zu diesen Einheiten wieder her. 【Strafe】 Alle Effekte, die “auf den Feind durch nächste Aktion” dauern. Beinhaltet Strafen, die durch eine Fähigkeit wie Panik oder bedrohliche und negative Statusffekte (Verhinderung von Gegenangriffen, Einschränkung der Bewegung oder die Auswirkungen einer Fähigkeit wie Dreiecksgeschäfte oder Wache) enthalten sind. |
5 ★ |
Für Spezialitäten
Für die Fähigkeit von Vorlagen
| Fähigkeitsname | Wirkung | Gelernt bei |
| ATK/SPD Push 1 | Zu Beginn des Kampfes gewährt bei HP = 100%ATK/SPD +3, aber wenn die Einheit angegriffen wird, verursacht 1 Schaden für die Einheit nach dem Kampf. | 5 ★ |
| ATK/SPD Push 2 | Zu Beginn des Kampfes gewährt bei HP = 100%der Einheit ATK/SPD +4, aber wenn die Einheit angegriffen wird, verursacht 1 Schäden an der Einheit nach dem Kampf. | 5 ★ |
| ATK/SPD Push 3 | Zu Beginn des Kampfes gewährt bei HP = 100%ATK/SPD +5, wenn die Einheit angegriffen wird, jedoch 1 Schäden an der Einheit nach dem Kampf. | 5 ★ |
| ATK/SPD Push 4 | Zu Beginn des Kampfes gewährt bei HP von ≥ 25%die Einheit ATK/SPD+7, aber nach dem Kampf, wenn die Einheit angegriffen wird, verursacht 5 Schäden an Einheiten. | 5 ★ |
| Schillerndes Personal 1 | Wenn die Einheit zu Beginn des Kampfes 100% HP hat, kann der Feind nicht entgegengehen. | 5 ★ |
| Schillerndes Personal 2 | Wenn die Einheit zu Beginn des Kampfes ≥ 50% HP hat, kann der Feind nicht entgegengehen. | 5 ★ |
| Schillerndes Personal 3 | Der Feind kann nicht entgegenwirken. | 5 ★ |
| Sogar Erholung 1 | Zu Beginn der geradnummerierten Wendungen neutralisiert jegliche 【-Strafe】 für Verbündete innerhalb von 2 Räumen von Einheiten und stellt 5 PS an diesen Einheiten wieder her. 【Strafe】 Alle Effekte, die “auf den Feind durch nächste Aktion” dauern. Beinhaltet Strafen, die durch eine Fähigkeit wie Panik oder bedrohliche und negative Statusffekte (Verhinderung von Gegenangriffen, Einschränkung der Bewegung oder die Auswirkungen einer Fähigkeit wie Dreiecksgeschäfte oder Wache) enthalten sind. |
5 ★ |
| Sogar Erholung 2 | Zu Beginn der geraden Nummerierung neutralisiert jede 【-Strafe】 für Verbündete innerhalb von 2 Räumen von Einheiten und stellt 10 PS an diesen Einheiten wieder her. 【Strafe】 Alle Effekte, die “auf den Feind durch nächste Aktion” dauern. Beinhaltet Strafen, die durch eine Fähigkeit wie Panik oder bedrohliche und negative Statusffekte (Verhinderung von Gegenangriffen, Einschränkung der Bewegung oder die Auswirkungen einer Fähigkeit wie Dreiecksgeschäfte oder Wache) enthalten sind. |
5 ★ |
| Sogar Erholung 3 | Zu Beginn der geradnummerierten Wendungen neutralisiert jegliche 【-Strafe】 für Verbündete innerhalb von 2 Räumen von Einheiten und stellt 20 PS zu diesen Einheiten wieder her. 【Strafe】 Alle Effekte, die “auf den Feind durch nächste Aktion” dauern. Beinhaltet Strafen, die durch eine Fähigkeit wie Panik oder bedrohliche und negative Statusffekte (Verhinderung von Gegenangriffen, Einschränkung der Bewegung oder die Auswirkungen einer Fähigkeit wie Dreiecksgeschäfte oder Wache) enthalten sind. |
5 ★ |
Für Waffenkenntnisse
| Fähigkeitsname | Könnte | Reichweite | Wirkung | Gelernt bei |
| Angriff | 10 | 2 | Beschränkt auf Einheiten, die ein Personal benutzen. | 5 ★ |
| Personal des Sonnenschirms | 14 | 2 | Berechnet Schäden durch Mitarbeiter wie andere Waffen. Gewährt ATK+6 den Verbündeten innerhalb von 2 Räumen während des Kampfes. Zuschüsse besondere Abklingzeiten verladen +1 pro Feindes Angriff für Verbündete innerhalb von 2 Räumen während ihres Kampfes. (Nur der höchste Wert angewendet. Stapelt nicht. Spezielle Abklingzeitgebühr erteilt auch dann, wenn der Angriff des Feindes 0 Schaden anrichtet.) Wenn die Einheit nicht an einen Verbündeten angeht, gewährt er ATK/SPD+6 bis Einheit während des Kampfes. | 5 ★ |
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Über mich
Ich bin Zathong! Dies mein Blog über Spiel. Ich teile allgemeine Informationen über das Spiel mit Ihnen auf der ganzen Welt für diejenigen, die es brauchen.
Eine Person, die gerne Spiele spielt, insbesondere Auto -Schachspiele (Teamkampftaktik, Auto -Schach -Mobile, Magic Chess). Top MOBA Game Build Guide (TFT, Smite, Arena of Valor, Dota 2, Vainglory, Onmyoji -Arena, Helden des Sturms, Schlägerei, Helden, Battlerit, Marvel Super War, Wild Rift). Top Game Pokémon. Und Top -Multiplayer -Strategiespiel als: (Fortnite, Rise of Kingdoms Build, Abenteuerbau, Clash Royale Deck Build, Brawlhalla Build, Clash Mini Build, Castle Clash, Naraka: Bladepoint, Turm der Fantasie, Epic Seven, Nikke). Aus diesem Grund habe ich diesen Spielblog erstellt, um Informationen über das Spiel zu teilen und meinen Wunsch, einen eigenen Spielblog zu haben, erfüllt.
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