Julian ist ein Kämpfer/Magier mit hoher Beweglichkeit, enormem Schaden, kurzen Abklingzeiten, herausragenden Duellen und starkem Lategame. Sie können Julian für Exp Lane, Jungle oder Mid verwenden.
Rolle: Kämpfer/Magier – Gold: 32000$ | 599 Diamant.
Spezialität: Verfolgungsjagd/Magischer Schaden.
Lane: Exp, Jungle, Mid.
Heldenstufe: A+.
| Bewegung SPD: 262 | Physischer Angriff: 128 |
| Magische Kraft: 0 | Physische Verteidigung: 24 |
| Magische Verteidigung: 15 | PS: 2878 |
| Mana: 420 | Angriffsgeschwindigkeit: 0,99 |
| PS-Regeneration: 7,8 | Manaregeneration: 16 |
Julian Spells Build
Zauber sind etwas, das Sie im Spiel nutzen können, um Julian eine zusätzliche Fähigkeit zu verleihen.
-
Ausführen
-
Vergeltung
-
Inspirieren
Julian Items Build
Du musst die stärksten Gegenstände für Julian besorgen. So machen Sie Ihre Helden stärker und leichter zu gewinnen.
Anhaltender DPS
Platzen
Dauerhaft
Pro Build (empfohlen)
Aufbau von Effektgegenständen:
Julian Emblems Build
Embleme sind Verbesserungen für Julian, die sowohl Effekte als auch Bonusattribute bieten.
Julian Mage Embleme Set 1:

Julian Mage Embleme Set 2:

Julian Mage Embleme Set 3:

Wie spielt man Julian?
Julians verbesserte erste Fertigkeit kann schweren magischen Schaden verursachen und seine dritte Fertigkeit kann einen Flächen-CC-Effekt erzeugen, damit die verbesserte erste Fertigkeit ihre Ziele trifft.
Julians verbesserte 2. Fertigkeit macht ihn unangreifbar, was als Fluchtfähigkeit über große Distanzen genutzt werden kann.
Der zusätzliche Magic Liftsteal-Buff, der durch Julians Passiv bereitgestellt wird, kann gestapelt werden, was seine verbesserte Fertigkeit extrem mächtig machen kann, wenn es ihm gelingt, die gegnerischen Helden mit den ersten beiden Fertigkeiten, die er wirkt, zu treffen.
Julian kann seine Fähigkeiten verbessern, um fünfmal mehr Wirkung zu erzielen.
Wenn Sie eine Fertigkeit verwenden, beträgt die Abklingzeit 7 Sekunden, um eine andere Fertigkeit verwenden zu können. Wenn Sie in dieser Zeit eine andere Fertigkeit verwenden, wird Fertigkeit 3 (Kette) für weitere 7 Sekunden verstärkt.
Fertigkeit 3 (Kette) ist die am besten verbesserte Fertigkeit.
Taktik:
Frühes bis mittleres Spiel (Level 1–12): Julian ist schwach, bevor er alle seine Fähigkeiten auf Level 3 freischaltet. Die Landwirtschaft, um Level 3 zu erreichen, sollte im frühen Spiel oberste Priorität haben. Nachdem er Level 3 erreicht hat, kann er mit dem Ganking beginnen oder an kleinen Teamkämpfen teilnehmen. Julian kann drei Fähigkeiten nutzen, während andere Helden nur zwei haben. In dieser Zeit gelingt es ihm, eine Spur zu erarbeiten.
Spätes Spiel (Level 13+): Julian sollte sich darauf konzentrieren, in den Teamkämpfen im mittleren bis späten Spielverlauf Flächen-CC anzuwenden. Versuchen Sie am Anfang am Leben zu bleiben und jagen Sie gegnerische Helden mit seiner verbesserten ersten und zweiten Fertigkeit, sobald die gegnerische Formation aufbricht, um den Rest zu erledigen. Im späten Spiel muss Julian die Abklingzeit reduzieren. Julian wird in die späten Teamkämpfe mit mehr Kombinationen einsteigen, um seinen Vorteil im späten Spiel zu maximieren.
Julianischer Fertigkeitsbefehl
Fertigkeitsreihenfolge: Fertigkeit 1 -> Fertigkeit 3 -> Fertigkeit 2.
Effekte von Skills Julian:
Fertigkeit 1 (Sense): Schaden.
Fähigkeit 2 (Schwert): Blinzeln.
Fähigkeit 3 (Kette): Massenkontrolle.
Julian Combo
Dies sind die Grundkombinationen für Julian. Ich hoffe, dass Sie damit gut zurechtkommen.
Kombination 1: Fertigkeit 1 -> Fertigkeit 2 -> AA
Sense ->
Schwert -> AA.
Kombination 2: Fertigkeit 1 -> Fertigkeit 3 -> AA
Sense ->
Kette -> AA.
Kombination 3: Fertigkeit 1 -> Fertigkeit 2 -> Fertigkeit 3 -> AA
Sense ->
Schwert ->
Kette -> AA.
Kombination 4: Fertigkeit 2 -> Fertigkeit 1 -> Fertigkeit 3 -> AA
Schwert ->
Sense ->
Kette -> AA.
Combo 5: Fertigkeit 2 -> Fertigkeit 3 -> Fertigkeit 1
Schwert ->
Kette ->
Sense.
Kombi 6 (Angriffskombination): Fähigkeit 1 -> Fähigkeit 3 -> Fähigkeit 2 -> AA
Sense ->
Kette ->
Schwert.
Combo 7 (Angriffskombination): Fertigkeit 3 -> Fertigkeit 1 -> Fertigkeit 2 -> AA
Kette ->
Sense ->
Schwert -> AA
Combo 8 (Fluchtkombination): Fertigkeit 3 -> Fertigkeit 1 -> Fertigkeit 2 -> Laufen
Kette ->
Sense ->
Schwert -> Laufen.
Julian Vor- und Nachteile
| Vorteile | Nachteile |
|---|---|
| + Hohe Mobilität. + Enormer Schaden. + Kurze Abklingzeiten. + Hervorragend in Zweikämpfen und starkem Spätspiel. |
– Geringe Verteidigung. – Elies haben viel Mana. – Deutlich schwächer im frühen Spiel. |
Julians Rivale und Teamkollegen
Julian ist stark gegen: Chou, Gusion, Benedetta.
Julian ist schwach gegen: Aamon, Edith, Paquito.
Julian verfügt über eine schwache Verteidigung, ist leicht zu kontern, benötigt viel Mana und ist im frühen Spiel deutlich schwächer.
▼
Julian muss sich zusammenschließen mit: Wanwan + Angela + Gusion + Chang’e.
Julian Build-Aufschlüsselung
Zauber sind für Julian geeignet:



Verwenden Sie den Zauber „Vergeltung“ für Julians Dschungel, „Ausführen“ für Julians Exp-Lane und „Inspirieren“ für Julians Mittelspur.
Zu Julian passen folgende Artikel:
Magische Gegenstände:







Verteidigungsgegenstände:




Bewegungsartikel:



Wenn Sie Julian Sustained DPS mögen, können Sie Kombinationsgegenstände verwenden: Clock of Destiny, Magic Shoes, Genius Wand, Calamity Reaper, Brute Force Breastplate, Oracle
Wenn Sie Julian Burst mögen, können Sie Kombinationsgegenstände verwenden: Clock of Destiny, Arcane Boots, Shadow Twinblades, Divine Glaive, Feather of Heaven, Winter Crown.
Wenn Sie Julian Durable mögen, können Sie Kombinationsgegenstände verwenden: Clock of Destiny, Tough Boots, Brute Force Breastplate, Immortality, Oracle, Guardian Helmet.
Wenn Sie Julian Pro Build mögen, können Sie Kombinationsgegenstände verwenden: Arcane Boots, Genius Wand, Divine Glaive, Holy Crystal, Winter Truncheon, Feather of Heaven.
Embleme sind für Julian geeignet:
Magier-Embleme-Set:
- Magische Kraft: +30.
- Abklingzeitverringerung: +5 %.
- Magiedurchdringung: +8.
Beste Spur für Julian:

| Fahrbahn | Priorisieren |
|---|---|
| Exp-Spur | X |
| Dschungel | X |
| Mittelspur | X |
| Goldgasse | |
| Durchstreifen |
Win/Ban/Pick-Rate für julianisch:
- Gewinnrate: 52,37 %.
- Auswahlquote: 0,6 %.
- Verbotsrate: 1,64 %.
julianisch am besten für den Rang:
Julian Skill
-
Smiths Vermächtnis
-
Sense
-
Schwert
-
Kette
Passiv – Smiths Vermächtnis
Verbessere Fertigkeiten nach dem Einsatz von 2 Fertigkeiten, erhalte Abklingzeit und erhöhe den Schaden bei Grundangriffen.
Fähigkeit 1: Sense
Wirft die Sense auf den Feind, um magischen Schaden zu verursachen und ihn zu verlangsamen.
Fähigkeit 2: Schwert
Beschwört ein Schwert, um Feinde anzugreifen und magischen Schaden zu verursachen.
Fähigkeit 3: Kette
Wirf Ketten auf das Ziel, was magischen Schaden verursacht und es bewegungsunfähig macht.
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