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Hey, ich bin Zathong und in diesem Leitfaden handelt es sich um aufgestiegene Fjorm Build in Fire Emblem Heroes (FEH).
BEST EIGENSCHALTE FJOMM BUCH GIODEN FÜR FIRE EMBLEM Helden. Ich arbeite hart daran, meine Feuer -Emblem -Helden und Guides auf dem neuesten Stand zu halten, und hilft Ihnen dabei, den besten aufgestiegenen Fjorm -Build für das Meta zu erstellen. Erfahren Sie mehr über die IVs von Ascended Fjorm, Statistiken bei LV 40, Rollen, Stärken und Schwächen und vieles mehr.
Gesamtbewertung: 9,5/10
Aufgestiegene Fjorm Builds
| : Nifl’s Biss | A : ATK/SPD Einheit -> Steady Haltung 3 |
| B : Hardy Fighter 3 | |
| C : A/r weit retten 3 | |
| S : ATK/SPD Bond 3 -> Mystic Boost 3 |
Empfohlene IVs
+Atk und / oder +spd / -res oder -def oder -hp
Statistiken
Neutrale Statistiken bei LV. 40 (5 ★).
Rollen
- Körperlich schließen
- Magische Wand
- Exklusive Fähigkeit
- All-Range-Zähler
Zähler & Teamkollegen
Zähler
Diese Picks sind stark gegen aufgestiegene Fjorm im Spiel.
Teamkollegen
Diese Picks sind gut gegen aufgestiegene Fjorm im Spiel.
Gameplay
Fähigkeiten
Dies sind alles Geschicklichkeit für aufgestiegene Fjorm: Passive, Specials, Assists und Waffen.
Für Passive Fähigkeiten
| Fähigkeitsname | Wirkung | Gelernt bei |
| Haltung 1 | Wenn der Feind den Kampf initiiert, gewährt sie während des Kampfes SPD+2. | 5 ★ |
| Stabile Haltung 1 | Wenn der Feind den Kampf initiiert, gewährt sie während des Kampfes SPD/DEF +2. | 5 ★ |
| Beständige Haltung 2 | Wenn der Feind den Kampf initiiert, gewährt sie während des Kampfes SPD/DEF +4. | 5 ★ |
| Beständige Haltung 3 | Wenn der Feind den Kampf initiiert, gewährt SPD/DEF +6 während des Kampfes und fügt Spezialkühlladung -1 auf dem Feind pro Angriff zu. (Nur der höchste Wert angewendet. Stapelt nicht.) | 5 ★ |
| Hardy Fighter 1 | Neutralisiert Effekte, die den Nachuntersuchungen von Feind während des Kampfes garantieren. Zu Beginn von Runde 1, wenn der Angriff des Feindes Special ausgelöst wird, gewährt es besondere Abklingzeiten. Wenn der Angriff von Feind Besonderheit ausgelöst wird und Special den Effekt „Schäden durch x%“ hat, sind besondere Auslöser zweimal. Jeder spezielle Auslöser wird als separate Aktivierung berechnet. | 5 ★ |
| Hardy Fighter 2 | Neutralisiert Effekte, die den Nachuntersuchungen von Feind während des Kampfes garantieren. Zu Beginn von Runde 1, wenn der Angriff des Feindes Special ausgelöst wird, gewährt es besondere Abklingzeiten. Wenn der Angriff von Foe Special auslöst und Special den Effekt „Schäden durch x%“ aufweist, spezielle Auslöser zweimal und dann den Schaden um 5 reduziert. Jeder spezielle Auslöser wird als separate Aktivierung berechnet. | 5 ★ |
| Hardy Fighter 3 | Neutralisiert Effekte, die den Nachuntersuchungen von Feind während des Kampfes garantieren. Zu Beginn von Runde 1, wenn der Angriff des Feindes Special ausgelöst wird, gewährt es besondere Abklingzeiten-Count-2. Wenn der Angriff von Foe Special auslöst und Special den Effekt „Schäden durch x%“ aufweist, spezielle Auslöser zweimal und dann den Schaden um 5 reduziert. Jeder spezielle Auslöser wird als separate Aktivierung berechnet. | 5 ★ |
| A/r weit sparen 1 | Wenn ein Feind Bug, Dolch, Magie oder Mitarbeiter verwendet und den Kampf gegen einen Verbündeten neben der Einheit initiiert, löst 【Retter】 auf Einheit aus. Wenn die Einheit Retter auslöst, gewährt er ATK/Res+1 während des Kampfes. 【Retter】 Die Einheit nimmt Allys Platz ein, tritt in den Ort von Ally ein und erhält alle Effekte nach dem Kombat. Löst nicht aus, wenn Verbündeter auf dem Gelände befindet, zu dem die Einheit nicht bewegen kann, oder wenn mehrere Einheiten im selben Kampf in der Lage sind, Erlöser zu verwenden. Wenn Retter ausgelöst werden, treten keine Bewegungseffekte nach dem Kombat auf. |
5 ★ |
| A/r weit retten 2 | Wenn ein Feind Bug, Dolch, Magie oder Mitarbeiter verwendet und den Kampf gegen einen Verbündeten mit 2 Räumen Einheiten initiiert, löst 【Retter】 auf Einheit aus. Wenn die Einheit Retter auslöst, gewährt er ATK/Res+2 während des Kampfes. 【Retter】 Die Einheit nimmt Allys Platz ein, tritt in den Ort von Ally ein und erhält alle Effekte nach dem Kombat. Löst nicht aus, wenn Verbündeter auf dem Gelände befindet, zu dem die Einheit nicht bewegen kann, oder wenn mehrere Einheiten im selben Kampf in der Lage sind, Erlöser zu verwenden. Wenn Retter ausgelöst werden, treten keine Bewegungseffekte nach dem Kombat auf. |
5 ★ |
| A/r weit retten 3 | Wenn ein Feind Bug, Dolch, Magie oder Mitarbeiter verwendet und den Kampf gegen einen Verbündeten mit 2 Räumen Einheiten initiiert, löst 【Retter】 auf Einheit aus. Wenn die Einheit Retter auslöst, gewährt er ATK/Res+4 während des Kampfes. 【Retter】 Die Einheit nimmt Allys Platz ein, tritt in den Ort von Ally ein und erhält alle Effekte nach dem Kombat. Löst nicht aus, wenn Verbündeter auf dem Gelände befindet, zu dem die Einheit nicht bewegen kann, oder wenn mehrere Einheiten im selben Kampf in der Lage sind, Erlöser zu verwenden. Wenn Retter ausgelöst werden, treten keine Bewegungseffekte nach dem Kombat auf. |
5 ★ |
Für Spezialitäten
| Fähigkeitsname | Wirkung | Gelernt bei |
| Heilige Gewänder | (Abklingzeitanzahl = 3) reduziert den Schaden, der durch Angriffe aus Foes 2 -Feldern um 30%verursacht wird. | 5 ★ |
| Heilige Motorhaube | (Abklingzeitanzahl = 2) Reduzieren Sie den Schaden, der durch Angriffe aus Feinden 2 Plätze um 30%zugefügt wird. | 5 ★ |
| Eisspiegel | (Abklingzeitzahl = 2) Wenn der Bereich des Feindes = 2, reduziert die Schäden durch die Angriffe des Feindes um 30%. Steigert die nächste Angriff der Einheit durch Gesamtschaden (nach jeder Quelle, einschließlich anderer Fähigkeiten), wenn spezielle Auslöser. Zurückgesetzt am Ende des Kampfes. (Fähigkeiten können nicht vererbt werden.) | 5 ★ |
Für die Fähigkeit von Vorlagen
Für Waffenkenntnisse
| Fähigkeitsname | Könnte | Reichweite | Wirkung | Gelernt bei |
| Eisen Axt | 6 | 1 | Keine Wirkung | 5 ★ |
| Stahlaxt | 8 | 1 | Keine Wirkung | 5 ★ |
| Silberne Axt | 11 | 1 | Keine Wirkung | 5 ★ |
| Nifls Biss | 16 | 1 | Beschleunigt einen Spezialauslöser (Abkling -Graf -1). Die Einheit kann unabhängig von der Reichweite des Feindes entgegengehen. Wenn die Einheit innerhalb von 2 Plätzen eines Verbündeten liegt, stellt nach dem Kampf 7 PS an Einheiten wieder her. Wenn der Feind Bug, Dolch, Magie oder Mitarbeiter verwendet, neutralisiert die Effekte, die die Gegenangriffe der Einheit während des Kampfes verhindern. | 5 ★ |
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Mobile Legenden
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Ich bin Zathong! Dies mein Blog über Spiel. Ich teile allgemeine Informationen über das Spiel mit Ihnen auf der ganzen Welt für diejenigen, die es brauchen.
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