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Hey, ich bin Zathong und dieser Führer handelt von Frühling Maria Build in Fire Emblem Heroes (FEH).
Bester Frühling Maria baut Führer für Feuer Emblem -Helden. Ich arbeite hart daran, meine Feuer -Emblem -Helden und Guides auf dem neuesten Stand zu halten, und hilft Ihnen dabei, den besten Frühjahrsbau Maria für das Meta zu erstellen. Erfahren Sie mehr über die IVs von Spring Maria, Statistiken bei LV 40, Rollen, Stärken und Schwächen und mehr.
Gesamtbewertung: 9/10
Spring Maria baut
| : Pastellpolier | A : Stabile Wirkung |
| B : Flow -Flug 3 | |
| C : SPD/Def Rein 3 | |
| S : Blade Sitzung 3 |
.
Empfohlene IVs
- +SPD/-HP
- +SPD für eine +10 Zusammenführung
Statistiken
Heldenstatistiken
Neutrale Statistiken bei LV. 40 (5 ★)
| HP | 35 | Rang: 721/814 |
| Atk | 37 | Rang: 214/814 |
| Spd | 40 | Rang: 80/814 |
| Def | 40 | Rang: 23/814 |
| Res | 25 | Rang: 421/814 |
Rollen
- Körperlich schließen
- Exklusive Fähigkeit
Zähler & Teamkollegen
Zähler
Diese Picks sind stark gegen Spring Maria im Spiel.
Teamkollegen
Diese Picks sind gegen Spring Maria im Spiel gut.
Gameplay
Fähigkeiten
Dies sind alles Geschicklichkeit für Frühling Maria: Passive, Specials, Assists und Waffen.
Für Passive Fähigkeiten
| Fähigkeitsname | Wirkung | Gelernt bei |
| ATK/Def Push 1 | Zu Beginn des Kampfes gewährt HP = 100%ATK/DEF+3, aber wenn die Einheit angegriffen wird, verursacht 1 Schaden für die Einheit nach dem Kampf. | 5 ★ |
| ATK/Def Push 2 | Zu Beginn des Kampfes gewährt HP = 100%ATK/DEF+4, wenn die Einheit jedoch angegriffen wird, hat 1 Schaden für die Einheit nach dem Kampf. | 5 ★ |
| ATK/Def Push 3 | Zu Beginn des Kampfes gewährt HP = 100%ATK/DEF+5, aber wenn die Einheit angegriffen wird, schadet 1 Schaden für die Einheit nach dem Kampf. | 5 ★ |
| ATK/Def Push 4 | Zu Beginn des Kampfes gewährt bei HP ≥ 25%der Einheit ATK/DEF +7, aber wenn die Einheit angegriffen wird, verursacht 5 Schäden an der Einheit nach dem Kampf. | 5 ★ |
| Flow -Flug 1 | Wenn die Einheit zu Beginn des Kampfes den Kampf und die HP = 100% initiiert, neutralisiert die Effekte, die die Nachuntersuchungen der Einheit während des Kampfes verhindern, und wenn die SPD-10 der Einheit ≥ Foe Schaden verursacht, schädigt der Kampf = 30% der Differenz zwischen den DEF-Statistiken (Einheit des Einheitsfeindes) und reduziert Schäden von FOE-Angriffen durch 30% der DEF-Id-Angriffe. (Ohne Spezialitäten des Wirkungsbereichs. Min: 0, max: 3.) | 5 ★ |
| Flow -Flug 2 | Wenn die Einheit zu Beginn des Kampfes den Kampf und die HP von ≥ 50% der Einheit initiiert, neutralisiert die Effekte, die die Nachuntersuchungen der Einheit während des Kampfes verhindern, und wenn die SPD-10 der Einheit ≥ Foe Schäden anrichtet, während der Kampfstatistiken (50% der DEF-Statistiken der Einheit Foe) Schäden = 50% der DEF-Statistiken reduzieren, um 50% der DEF-Statistiken zu reduzieren. (Ohne Spezialitäten des Wirkungsbereichs. Min: 0, max: 5.) | 5 ★ |
| Flow -Flug 3 | Wenn die Einheit den Kampf initiiert, neutralisiert die Effekte, die die Follow-up-Angriffe der Einheit während des Kampfes verhindern, und wenn der SPD-10 der Einheit der SPD ≥ Foe während des Kampfes Schäden während des Kampfes verursacht = 70% der Differenz zwischen DEF-Statistiken (Def minus doe der Einheit) und den Schaden durch die Angriffe von Foe um 70% dieses Verhaltens reduziert. (Ohne Spezialitäten des Wirkungsbereichs. Min: 0, Max: 7.) | 5 ★ |
Für Spezialitäten
Für die Fähigkeit von Vorlagen
| Fähigkeitsname | Reichweite | Wirkung | Gelernt bei |
| Rallye SPD/def | 1 | Gewährt SPD/DEF +3 bis zum Ende der Kurve einen angrenzenden Verbündeten. | 5 ★ |
| Rallye SPD/def+ | 1 | Gewährt SPD/DEF +6, um sich für 1 Runde gegen Verbündete zu zielen. | 5 ★ |
Für Waffenkenntnisse
| Fähigkeitsname | Könnte | Reichweite | Wirkung | Gelernt bei |
| Eisen Axt | 6 | 1 | Keine Wirkung | 5 ★ |
| Stahlaxt | 8 | 1 | Keine Wirkung | 5 ★ |
| Silberne Axt | 11 | 1 | Keine Wirkung | 5 ★ |
| Pastellpolier | 16 | 1 | Zuschüsse def+3. Neutralisiert „effektiv gegen Fliegen“ -Boni. Zu Beginn des Kampfes, wenn die HP von ≥ 25% der Einheit während des Kampfes ATK/SPD/DEF/RES+5 an die Einheit gewährt, reduziert Schäden = 20% des DEF der Einheit, reduziert den Schaden durch die Angriffe von Feind um 20% der DEF der Einheit (ohne Spezialitäten des Einheitsbereichs) und stellt 7 PS und Allies in 2 Räumen nach dem Kombat wieder her. | 5 ★ |
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Über mich
Ich bin Zathong! Dies mein Blog über Spiel. Ich teile allgemeine Informationen über das Spiel mit Ihnen auf der ganzen Welt für diejenigen, die es brauchen.
Eine Person, die gerne Spiele spielt, insbesondere Auto -Schachspiele (Teamkampftaktik, Auto -Schach -Mobile, Magic Chess). Top MOBA Game Build Guide (TFT, Smite, Arena of Valor, Dota 2, Vainglory, Onmyoji -Arena, Helden des Sturms, Schlägerei, Helden, Battlerit, Marvel Super War, Wild Rift). Top Game Pokémon. Und Top -Multiplayer -Strategiespiel als: (Fortnite, Rise of Kingdoms Build, Abenteuerbau, Clash Royale Deck Build, Brawlhalla Build, Clash Mini Build, Castle Clash, Naraka: Bladepoint, Turm der Fantasie, Epic Seven, Nikke). Aus diesem Grund habe ich diesen Spielblog erstellt, um Informationen über das Spiel zu teilen und meinen Wunsch, einen eigenen Spielblog zu haben, erfüllt.
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